
Architectural Visualization
Interiors and exteriors
3D Artist
I previously worked as an art director at an architectural visualization studio. In my free time, I develop my own game.
Choose a convenient way to reach me
3D Artist, Props & Game Assets
Tyumen · Remote · Open to Relocation
I worked as an Art Director in the in-house architectural visualization team at PSK Dom Development. I led a team of specialists and was responsible for project quality, employee development, and production workflow optimization.
I have been working in 3D since 2019. I started in motion design and 3D video production, then moved into architectural visualization and progressed from a visualization artist to Head of Department.
I am currently focused on game asset creation and aim to transition fully into game development. I have practical knowledge of the complete asset pipeline, including modeling, UV unwrapping, baking, PBR texturing, asset preparation, and integration into Unreal Engine 5. I apply these skills while developing my own game.
I am particularly interested in creating realistic weapons, props, and environment assets. I am also open to other asset types and visual styles, comfortable working from concepts and technical briefs, and able to follow an established team pipeline. I am open to remote work and international relocation.
2024 - Present
Architectural Visualization Artist
I work on architectural visualization projects, communicate with clients, plan schedules, and take responsibility for final delivery.
In parallel, I develop my own game project by creating models, materials, and environments, preparing assets, and assembling scenes in Unreal Engine 5.
2022 - 2024
Art Director and Head of Architectural Visualization
I developed and managed the in-house architectural visualization team. I was responsible for project quality, department organization, specialist training, and the development of the production pipeline.
2021 - 2022
Architectural Visualization Artist
I created architectural visualizations as part of the in-house team of a property development company.
2019 - 2020
Motion Designer
I created 3D videos, animated materials, and design layouts for social media.
I am developing my own game in Unreal Engine 5. Through this project, I am learning the complete game asset production pipeline and studying game development through practical work.
Blender В· Substance 3D Painter В· Unreal Engine 5 В· Photoshop В· After Effects В· 3ds Max В· Corona Renderer В· Figma
3D Artist, Props & Game Assets
Тюмень · удалённо · готов к релокации
Работал арт-директором в инхаус-команде ПСК «Дом Девелопмент» в направлении архитектурной визуализации. Руководил командой специалистов, отвечал за качество проектов, развитие сотрудников и оптимизацию производственных процессов.
В 3D-графике с 2019 года. Начинал с моушен-дизайна и создания 3D-роликов, затем перешёл в архитектурную визуализацию и вырос от визуализатора до руководителя отдела.
Сейчас активно развиваюсь в создании игровых ассетов и хочу полностью перейти в геймдев. Уже имею практическое понимание пайплайна: моделирование, UV-развёртка, запекание, PBR-текстурирование, подготовка моделей и интеграция ассетов в Unreal Engine 5. Эти навыки применяю при разработке собственной игры.
Больше всего меня интересует создание реалистичного оружия, пропсов и объектов окружения. При этом я открыт к другим типам ассетов и стилистикам, готов работать по концептам, техническим заданиям и принятому в команде пайплайну. Рассматриваю удалённую работу и готов к переезду в другую страну.
2024 - настоящее время
Архитектурный визуализатор
Работаю над проектами в области архитектурной визуализации, взаимодействую с заказчиками, планирую сроки и отвечаю за итоговый результат.
Параллельно развиваю собственный игровой проект: создаю модели, материалы и окружение, настраиваю ассеты и собираю сцены в Unreal Engine 5.
2022 - 2024
Арт-директор, руководитель отдела архитектурной визуализации
Развивал внутреннюю команду архитектурной визуализации. Отвечал за качество проектов, организацию работы отдела, обучение специалистов и развитие производственного пайплайна.
2021 - 2022
Архитектурный визуализатор
Создавал архитектурные визуализации в составе внутренней команды девелоперской компании.
2019 - 2020
Моушен-дизайнер
Создавал 3D-ролики, анимационные материалы и дизайн-макеты для социальных сетей.
Разрабатываю собственную игру на Unreal Engine 5. В рамках проекта осваиваю полный цикл создания игровых ассетов и изучаю процесс разработки игры на практике.
Blender В· Substance 3D Painter В· Unreal Engine 5 В· Photoshop В· After Effects В· 3ds Max В· Corona Renderer В· Figma


